1. x' = distance * x / z; 2. y' = distance * y / z; 3. distance 의 적정 원근값은 경험치에 의해서 결정하는것이 좋으며 보통 z에서 (distance * 2)를 빼면 화면의 중앙에 적당한 위치를 가지게 될겁니다.
θ = 회전각 1. z축 회전공식 (Front) * x' = (x * sinθ) - (y * cosθ) * y' = -((x * cosθ) + (y * sinθ)) 2. x축 회전공식 (Side) * y' = (y * sinθ) - (z * cosθ) * z' = -((y * cosθ) + (z * sinθ)) 3. y축 회전공식 (Top) * z' = (z * sinθ) - (x * cosθ) * x' = -((z * cosθ) + (x * sinθ))
1. x' = x * scalex; 2. y' = y * scaley; 3. z' = z * scalez;